Si estás utilizando DomuS3D 2022, en esta sección encontrarás una lista de las novedades más importantes que encontrarás en la nueva versión 2023.
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Instalación y actualización
Si ya has recibido el enlace para actualizar a la versión 2023, en este enlace puedes encontrar instrucciones para la instalación y los requisitos hardware. También puedes escribirnos a: support@maticad.com
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Planimetría y diseño: varios
- Comando "Cambiar origen": en el Menú Contextual, al hacer clic derecho sobre el plano, permite mover el DWG o la habitación especificando cómo alinearlo con el origen.
Más información sobre la gestión de plantas DWG
Incluso cuando se arrastra una imagen desde la ventana Componentes, se solicita la coordenada para su posicionamiento. ¿Sabías que puedes calcar el plano incluso si es una imagen JPG/PNG? ¡Lee aquí!
- Ejes cartesianos: los ejes cartesianos aparecen en el plano para resaltar el origen. El origen se puede ocultar en Opciones de programa -> Planimetría -> "Mostrar ejes cartesianos".
- Se ha extendido el comando "Agregar retranqueo" opcional en ambos lados de una pared: "Retranqueo izquierdo" y "Retranqueo derecho" (donde la dirección "derecha" e "izquierda" es la del usuario mirando la pared desde el interior de la habitación) y posibilidad de cambiar de lado mientras el comando está activo en la pared usando el botón derecho del ratón -> "Cambiar de lado". ¡Lee el artículo completo!
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Ventana de propiedades: bloquear muros
Desde la ventana de propiedades es posible bloquear las paredes de la habitación para evitar movimientos involuntarios durante el diseño. Haz clic izquierdo en el muro que te interese y activa la casilla "Bloquear muros". Los comandos para modificar los muros quedarán deshabilitados.
Si no sabes qué es la ventana de propiedades, o no sabes cómo activarla, ¡lee este artículo!
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Atajos de teclado: repetir último comando
Tecla de acceso rápido
agregada desde el teclado -> "Repetir el último comando"
Desde planimetría permite relanzar el último comando utilizado. Por ejemplo, imaginemos que tenemos que insertar varias veces un marco o un elemento con ciertas características, de esta modo bastará con duplicar una vez y repetir la operación con la tecla R.
¡Lee este artículo para ver todos los atajos de teclado!
Nota: Ejecuta un salto de los comandos Deshacer/Rehacer
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Cotas automáticas
Al abrir el menú contextual de un mueble con un clic derecho, es posible seleccionar el elemento "Cotas automáticas" -> "Cota" para activar y mostrar las medidas.
Si nunca has usado las cotas, tendrán las propiedades (color, tamaño, etc.) establecidas por defecto por el programa. Puedes modificar estas características desde las propiedades del programa.
Nota: este comando está disponible solo con muebles almacenados en la base de datos.
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Ventana de Navegación: nuevos automatismos
- Habilitado el uso de la tecla
en navegación, también con muebles (biblioteca DomuS3D e importados), mobiliario modular y hornacinas. El comportamiento es similar al de planimetría, lee este artículo para obtener más información.
- Vista previa e información interactiva del producto: haciendo clic con el botón izquierdo del ratón sobre un mueble, puerta/ventana o azulejo presente en el proyecto (tanto planimetría como navegación), verás aparecer la vista previa en la parte inferior de la ventana de propiedades y, haciendo clic nuevamente con la izquierda sobre uno de los símbolos gráficos
, podrás ver un zoom del producto o abrir la página web/ficha técnica de la empresa.
Nota: los muebles/azulejos deben almacenarse en la base de datos con el enlace a la web de referencia.
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Revestimiento: altura de filas horizontales
En el comando “Aplicar el revestimiento por filas horizontales”del componente revestimientos se ha implementado la posibilidad de establecer el valor numérico de la cota de altura como alternativa al N° de filas al arrastrar y soltar el revestimiento. ¡Mira el vídeo!
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Revestimiento: multi-pared 2D
Desde la ventana 2D, ahora es posible ver varias paredes al mismo tiempo.
Por defecto, el programa siempre abrirá 3, es decir, la seleccionada y sus dos vecinas. Siempre estará visible una banda amarilla en la parte superior para indicar qué pared está activa (por lo tanto, en la que se podrán realizar cambios y otras acciones...) y las flechas te permitirán activar las paredes laterales. Desde la ventana de propiedades hay controles para establecer tanto el color de las líneas de contorno de las paredes como el número de paredes a mostrar.
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Revestimiento: extender revestimiento en pared
Al hacer clic derecho en una pared en la ventana de navegación, ahora se puede acceder al comando "Extender revestimiento". Por tanto, con un clic izquierdo sobre las paredes COPLANARES sobre las que se va a extender la instalación, es posible extender el alicatado con continuidad de juntas y texturas. (Similar al comando "Extender pavimento" del suelo). ¡Mira el vídeo!
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Mobiliario: eliminar bloques individuales desde Navegación
Nuevo comando que permite seleccionar y eliminar los bloques individuales de un mueble en Navegación. Se puede utilizar tanto en los muebles ya presentes en la base de datos de DomuS3D, como en los importados al proyecto: clic derecho sobre el mueble -> "Eliminar" -> "Selección de bloques" -> se abre una ventana desde la cual es posible ver todas las "clases" (bloques) de las que se compone el elemento, seleccionando los "nodos" que encierran las partes constituyentes del elemento. En este punto es necesario marcar las casillas que corresponden a las partes del objeto que queremos eliminar y confirmar con el botón "Eliminar". ¡Mira el vídeo!
Esta posibilidad es esencial para un diseño avanzado y profesional, permitiendo importar incluso elementos de decoración complejos, compuestos por varias partes o grupos de artículos.
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Materiales: mapeado de texturas
Este comando permite cambiar el mapeado de texturas en las superficies de los elementos 3D. Se puede utilizar tanto en muebles ya presentes en la base de datos como en muebles importados. Desde la ventana de navegación -> Clic con el botón derecho sobre el elemento del que se quiere modificar el mapeado -> "Mapeado de texturas". Se abre una ventana desde la que se visualizan todas las "clases" (bloques) que componen el elemento, seleccionando los "nodos" que encierran las partes constitutivas del elemento. En este punto debemos seleccionar la casilla que corresponde a la pieza que queremos modificar.
En la parte superior izquierda se puede seleccionar el mapeo que mejor se ajuste y distribuya en la superficie activa y perfeccionarlo moviendo los cursores OFFSET y ESCALA.
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Materiales autoiluminantes: actualizaciones
Cuando quieras crear un punto de luz sobreexpuesto sobre un objeto que deba emitir o reflejar una luz intensa, puedes utilizar el material Autoiluminante.
A partir de la versión 2023 en DomuS3D es posible crear autoiluminación utilizando dos métodos (Mode): BRDFLight (también presente en la versión anterior) y el nuevo LightMesh.
Ambas tipologías son compatibles con la CPU y la GPU pero LightMesh permite crear un autoiluminante de mayor rendimiento. Es un VRayLight, por lo tanto, una luz real con parámetros físicos; su intensidad se gestiona de hecho en lumen (lm).
También es posible asociar el material a un grupo de luces, para poder modificarlo en posproducción. Lee todo el artículo.
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Rendering: planos de sección (clipping plane)
Con esta función es posible posicionar la cámara incluso fuera de la habitación, consiguiendo el efecto de ocultar automáticamente todas las partes de la escena situadas entre el punto de vista y el plano de sección: todo lo que corta el plano de sección también queda visible y/o que está más allá de él con respecto al punto de vista. Obtén más información sobre el artículo.
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Rendering: comando de estructura alámbrica (Toon)
En DomuS3D es posible crear renders conceptuales usando white render o clay render, los cuales hemos visto en artículos anteriores, pero con la adición del parámetro "Toon".
Una vez identificado el punto de vista de la navegación, selecciona INICIAR RENDER-> abre los parámetros avanzados -> activa la casilla TOON. Finalmente, a través del parámetro Line Widht podrás establecer el grosor de las líneas de contorno de los objetos.
¡Mira el vídeo!
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Rendering: nubes procedurales
Con la introducción de V-Ray 6, es posible insertar nubes procedurales para renderizados que usan el sol como fuente de luz y no fondos HDR. Las nubes procedurales permiten reproducir el efecto de un cielo nublado y elegir la cantidad y densidad de estas, optando por crear un cielo más o menos nublado, permitiendo además una mejor gestión de la sobreexposición en los fondos.
NOTA: Las nubes no serán visibles en la navegación sino solo en el renderizado.
¡Obtén más información aquí sobre cuáles son los parámetros que te permiten crear y administrar esta nueva función! ¡También puedes mirar el vídeo dedicado!
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Rendering: nuevo cielo V-Ray
En DomuS3D es posible elegir entre diferentes modelos de cielo, incluido el nuevo PRG Clear Sky, que mejora la atmósfera en situaciones de atardecer/amanecer.
Para seleccionar el modelo de cielo más adecuado para la escena que quieres reproducir, simplemente elige, en la ventana de propiedades de luz natural, el que más te guste entre los modelos disponibles en Sky Model.
En el siguiente artículo puedes profundizar sobre las posibles soluciones de cielo y luz natural.
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Postproducción: actualización regulación de Luces Exr
Una de las características más importantes del módulo de postproducción es la posibilidad de poder actuar sobre la configuración de las luces EXR incluso después de completar el proceso de renderizado:
En función de los parámetros utilizados de luz natural, de fondo (esférica o HDR) y artificial, obtendremos distintas combinaciones de luces EXR, que en la versión 2023 se han reorganizado y separado de forma diferente para una mejor gestión física y funcional. Clic aquí para más información.
Además, la ventana del grupo de luces se organiza automáticamente en varias páginas cuando el número de luces en el proyecto es superior a 10.
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Sistema base de datos y varios
- Se ha extendido la importación de elementos .SKP hasta la versión 2023.
- Importación de textura dedicada para cada objeto 3DS importado externamente: evita la superposición de texturas si tienen el mismo nombre, incluso si están en diferentes objetos.
- Se ha añadido el nuevo campo Destino en el componente revestimientos (Para interiores/Para exteriores/Interiores-Exteriores)
- Gestión del factor de escala en pantallas 4k en el cuadro de diálogo de gestión de niveles de luz.
- Posibilidad de crear solo materiales V-Ray.
- Continua actualización y evolución del mobiliario modular. Por ejemplo, se están añadiendo tarifas de precio de empresas.
- Posibilidad de personalizar el color de los objetos pertenecientes a capas bloqueadas. Disponible en Opciones de programa -> Planimetría -> Color de capa (Bloqueado)
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Problemas conocidos y limitaciones- Se ha reestructurado PROFUNDAMENTE el muro 2D, con el objetivo (conseguido) de poder ver la vista explosionada de los muros, y el próximo objetivo (versión 2024) de poder trabajar en varios muros al mismo tiempo. Precisamente por esta gran reestructuración, es razonable tener que lidiar con pequeñas anomalías que aún no hemos podido solucionar.- El objeto creado a partir del muro 2D tiene defectos -> recomendamos crearlos a partir del plano y, si es necesario, utilizar los comandos de la navegación "Mover/Rotar/Duplicar 3D" con el Gizmo. Aprende más aquí.- Las puertas y ventanas en la navegación no abren -> revisa en las opciones de DomuS3D que la casilla "Elementos interactivos" está activa.
Este artículo es válido para la versión 2023