Cuando se quiere crear un punto de luz "sobreexpuesto" en un objeto que deba emitir o reflejar una luz intensa, se puede utilizar el material "Autoiluminante".
Aunque parezca que emite "luz", se aplica como cualquier otro material, es decir, arrastrándolo sobre una superficie u objeto.
Por ejemplo, podemos aplicarlo a una bombilla para crear el efecto de luminiscencia sobre ella, o detrás de un espejo para crear el efecto "retroiluminado" (si este no tiene ya el material) haz clic aquí para saber cómo.
Muchos de nuestros elementos de decoración ya tienen aplicado el material autoiluminante, basta con comprobar en las propiedades de este último que no esté ya presente.
A partir de la versión 2023 de DomuS3D, es posible crear la autoiluminación mediante dos métodos (Mode): BRDFLight (también presente en la versión anterior) y el nuevo LightMesh.
Ambas tipologías son compatibles con CPU y GPU.
BRDFLight
Este parámetro permite crear un autoiluminante cuya intensidad se puede gestionar con
la Intensidad (mult.), un multiplicador, o con el valor de Autointensidad, que permite ajustar la intensidad
autoiluminación en base a la exposición general de la escena.
LightMesh
Permite crear un autoiluminante más potente. Es un VRayLight, por lo tanto una luz real con parámetros físicos; de hecho, su intensidad se gestiona en lumen (lm).
En ambos casos, para crear el material autoiluminante es necesario activar el parámetro Emit light. Una vez activado este parámetro, es posible configurar la intensidad del material. Al activar el parámetro Auto Intensity, la luz autoiluminante se calibrará en función del brillo de la escena en la que se utilice, en función de las fuentes de luz presentes.
Si en cambio configuramos el parámetro Intensity (quitando el check de selección en Auto Intensity) el material producirá el efecto indicado por este valor, pero el efecto final estará condicionado por la presencia o ausencia de otras fuentes de luz dentro de la escena: si el ambiente está iluminado, apenas podremos percibir el efecto del material autoiluminante, mientras que si la escena está completamente a oscuras el material autoiluminante destaca muy bien.
Light group: al igual que en las luces, es posible crear un grupo y gestionar el material en postproducción.
Para obtener el efecto de una luz coloreada, como el neón, es necesario configurar el color difuso en los parámetros principales.
ATENCIÓN: es recomendable DUPLICAR el material original, renombrarlo y cambiar el color difuso en los Parámetros Principales
Para hacer que el Autoiluminante sea transparente hay que establecer el campo Opacidad a 0 (cero).
MATERIAL AUTOILUMINANTE EN POSTPRODUCCIÓN
En DomuS3D también es posible gestionar el efecto y la intensidad del material autoiluminante en postproducción. Una vez insertado en el proyecto un mueble al que se ha asignado el material autoiluminante, como por ejemplo una lámpara, en las propiedades del material se puede comprobar si se ha asignado a un "grupo" (parámetro Light group); por ejemplo en la siguiente imagen el material esta asignado al grupo LAMP_2D01
Este nombre lo puede asignar el usuario o, en el caso de lámparas con luz integrada, lo asigna automáticamente el software, y permite gestionar el material en postproducción. Si el elemento de decoración Lámpara es una lámpara con luz, tanto la luz (bombilla o foco) como la lámpara autoiluminante pertenecen al mismo grupo.
Esto permite ajustar los dos parámetros de la misma manera, en posproducción. Una vez que se crea la imagen renderizada, en la ventana Regular luces EXR, puedes buscar y ajustar el grupo, así como otras luces que estén correctamente asignadas a sus respectivos grupos.
De hecho, también puedes encontrar estas nuevas características y potencial en la nueva biblioteca de elementos de iluminación 3D completa con LUCES. Aprende más aquí...
Este artículo es válido para la versión 2022 y posteriores