Prima di esportare un progetto per Render Manager, è necessario aver elaborato almeno un immagine di prova per memorizzare e impostare l'esposizione, mediante il pulsante "Avvia Rendering"(consigliato) oppure "Anteprima/modifica" poi -> "Calcola Anteprima"
In questa maniera è possibile bilanciare luminosità, esposizione ed altri effetti in modo dinamico:
EV (Esposizione): questo parametro permette di regolare la luminosità globale della scena. Equivale all'apertura o chiusura del diaframma di un obbiettivo fotografico.
Di conseguenza verranno influenzati anche F-number, Shutter speed e Film speed (ISO) e viceversa.
Vignetting: questo parametro permette di simulare l'effetto dell'obbiettivo della macchina fotografica che, essendo cilindrico, produce immagini con zone periferiche leggermente meno illuminate.
Saturazione: questo parametro permette di conferire maggiore o minore intensità alle tonalità cromatiche dell'immagine. il valore 0 genera immagini in scala di grigi.
WB (Bilanciamento bianco): questo parametro corregge le dominanti cromatiche assegnando come "bianco" il valore RGB della dominante.
Scorrendo troviamo la funzione "Profondità di campo" che possiamo approfondire in questo articolo!
Una volta modificato i parametri e confermato con CHIUDI, questi vengono mantenuti con l'avvio del rendering diretto o mediante Render Manager.
Questo articolo è valido per la versione 2018 e successive