Render Manager es una aplicación satélite de DomuS3D® capaz de procesar los renders fuera del programa. De esta manera puedes preparar los Render Job y lanzar los renders en un momento posterior. Esta función la puedes utilizar para lanzar los procesos de renderizado mientras continúas diseñando en DomuS3D® o bien durante la noche.
Sin embargo, Render Manager y DomuS3D® compartirán los mismos recursos, que funcionarán más lentamente, en relación a la subdivisión de los core disponibles en los procesadores del CPU.
Iniciar Render Manager
Puedes iniciar el Render Manager haciendo clic en la Suite Consolle de DomuS3D.
La primera vez que inicies Render Manager te solicitará que indiques cuál es la carpeta de trabajo que utilizará para elaborar los procesos.
Esta elección no es definitiva, siempre podrás cambiar la carpeta de trabajo haciendo clic en el botón de la siguiente imagen.
Es importante que todos los Render Job exportados desde DomuS3D® se guarden directamente en esta carpeta, y no en subcarpetas, de lo contrario no serán elaborados por la aplicación (Para más información sobre la exportación consulta este link)
Si estás trabajando en red con otros diseñadores DomuS3D®, te sugerimos que selecciones una carpeta compartida y visible para todos en Lectura/Escritura, así cada uno puede guardar sus propios Job activándose automáticamente a su llegada.
Interfaz de Render Manager
A: botón para seleccionar la carpeta de trabajo
B: esta sección contiene las referencias de los job que aún deben ser procesados. Para modificar la prioridad (orden) puedes actuar en los botones que aparecen en el recuadro D
C: esta sección contiene los job ya procesados.
E: información sobre las dimensiones de la imagen y sobre el tiempo empleado en el proceso
F: imagen que se está procesando
a: Abre la carpeta de trabajo (de los Reder Job)
b: Actualiza el listado de los Jobs en la zona "B"
c: Inicia el renderizado
d: pausa el renderizado
e: finaliza definitivamente el render en curso
f: permite detener el rendering y guardar la imagen obtenida hasta ese momento
g: zoom de la imagen en proceso.
h: opciones de configuración, para mayor información consulta este link
i: muestra la información de la versión de Render Manager
l: Si activas el botón l el ordenador realizará el Shut-down (apagado) cuando el último proceso de rendering se haya completado.
Iniciar el procesamiento de los Renders
Una vez que hayas configurado las opciones deseadas (para más información haz clic en este enlace) puedes iniciar la elaboración de los procesos por parte del Administrador de Render haciendo clic en el botón Iniciar Renderizado (para más información sobre los comandos de Render Manager consulta este artículo). Si hay Jobs disponibles, se procesarán; de lo contrario, Render Manager esperará para recibir nuevos trabajos y se activará automáticamente cuando lleguen.
Contenido de las carpetas de los Jobs finalizados
Haz doble clic con el botón izquierdo del mouse en uno de los render jobs que se hayan completado (resaltado con la marca de verificación verde ) para abrir la carpeta en la que se guardaron los resultados del proceso de renderizado.
Las subcarpetas contienen imágenes y materiales utilizados por el motor de rendering durante las fases del proceso.
El archivo .zip es el mismo que has exportado anteriormente de DomuS3D® (en este caso se llama Kitchen.zip).
Te aconsejamos utilizar como imagen definitiva uno de los archivos cuyo nombre acaba por denoiser en los formatos .png.
Si quieres hacer correcciones a la imagen obtenida (para regular por ejemplo la temperatura, la exposición, el contraste, etc.) deberás abrir el archivo con extensión .exr en DomuS3D® (Archivo, Documentos externos, Abrir imagen, para más información consulta el siguiente link).
El archivo .rpk es el archivo del proyecto (si lo renombras como .pjp verás que puedes importarlo nuevamente al interior de la Aplicación con el comando Archivo, Importar/Exportar, Importar paquete de proyecto). En cierto sentido, se trata de una copia de seguridad del proyecto que se guarda junto con el proceso de rendering.
Finalmente, el archivo .log contiene información técnica sobre el proceso que se acaba de completar, como: tamaño de la imagen, coordenadas del punto di vista y la dirección en la que se encuadra la escena, el tiempo empleado para el proceso de rendering, todos los parámetros configurados para el proceso, etc… Es información esencial para comprender cómo las diferentes configuraciones de los parámetros condicionan los tiempos necesarios para el renderizado.
Este artículo es válido para la versión 2020 y posteriores.