Antes de exportar un proyecto a Render Manager, es necesario haber procesado al menos una imagen de prueba para memorizar y configurar la exposición, usando el botón "Iniciar renderizado" (recomendado) o "Vista previa/Modificar" y luego -> "Calcular vista previa".
De esta forma es posible equilibrar dinámicamente el brillo, la exposición y otros efectos:
EV (Exposición): este parámetro permite ajustar la luminosidad general de la escena. Equivale a la apertura o cierre del diafragma de un objetivo fotográfico.
Como resultado, el F-number, Shutter speed y el ISO también se verán afectados y viceversa.
Vignetting: este parámetro permite simular el efecto de la lente de la cámara que, al ser cilíndrica, produce imágenes con áreas periféricas ligeramente menos iluminadas.
Saturación: este parámetro te permite dar mayor o menor intensidad a los tonos cromáticos de la imagen. El valor 0 genera imágenes en escala de grises.
WB (Balance de blancos): este parámetro corrige los dominantes cromáticos asignando como "blanco" el valor RGB de la dominante.
Desplazándonos hacia abajo encontramos la función "Profundidad de campo" de la que podemos obtener más información en este artículo.
Una vez que los parámetros han sido modificados y confirmados con CERRAR, se mantienen al iniciar el renderizado directo o el Render Manager.
Este artículo es válido para la versión 2018 y posteriores.