Para obtener un buen rendering es importante colocar y configurar correctamente las luces en el proyecto. Sobre todo cuando se trata de un ambiente cerrado, es conveniente controlar que haya siempre al menos una bombilla, en una posición central.
La característica esencial de este tipo de luz es que no es directa hacia un objeto específico, pero ilumina todos los elementos alrededor de ella. Es posible utilizar las luces puntuales para una iluminación genérica y simular fuentes luminosas como velas y bombillas.
Entrando en Planimetria, en cualquier momento, es posible modificar los parámetros, como la intensidad luminosa y la posición, también desde la ventana de Navegación.
Se puede insertar una nueva luz eligiéndola desde la ventana de Componentes: en la sección Luces, están disponibles bombillas con diferentes valores de intensidad (para mayor información consulta el siguiente artículo).
Utilizando Drag&Drop es posible arrastrar la luz en la planta, disponiéndola de la manera más oportuna. Por otra parte, es posible insertarla desde Nueva Luz, presente en la sección Virtual 3D.
Para introducir este tipo de luz es necesario indicar haciendo clic con el botón derecho del ratón:
- La posición de la bombilla
- La amplitud del haz de luz representada por una circunferencia. La dimensión de la circunferencia influye solamente en la iluminación de la habitación en Navegación virtual. Por lo tanto, aumentando o disminuyendo la circunferencia, resultará más o menos iluminada la habitación, solamente en vista “Navegación virtual”. Para regular la luminosidad en la imagen de rendering es necesario actuar en intensidad en la sección Avanzada de la ventana de Propiedades de la bombilla.
Este artículo es válido para la versión 2017 y posteriores