Si quieres exportar un trabajo de renderizado (render job) desde DomuS3D y procesarlo más tarde con Render Manager, sigue estos pasos:
1. Haz clic sobre Iniciar Renderizado
2. Lanzar un render interactivo (fundamental)
Este paso permite que DomuS3D haga los cálculos correctos de la iluminación y la exposición de la escena.
Mientras se genera el render interactivo, debes guardar el valor EV (Exposure Value), que luego se mantendrá en Render Manager. Para ello, activa la casilla "Guardar EV" y luego clic en "Stop".
Recuerda: Render Manager no calcula nada, solo renderiza lo que DomuS3D ya ha procesado previamente. Por eso este render interactivo inicial es obligatorio.
Si cambias el punto de vista del render, alguna fuente de iluminación o incluso algún material, es imprescindible repetir los cálculos lanzando de nuevo un render interactivo y, si hace falta, usar el botón “Redefinir parámetros”.
💡 Analogía con la fotografía: imagina que DomuS3D es tu cámara de fotos.
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El render interactivo equivale a medir la luz y ajustar la exposición antes de hacer la foto definitiva.
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Render Manager sería como un laboratorio de revelado: no vuelve a medir la luz, solo procesa la imagen con los parámetros que ya fijaste en la cámara
3. Prepara el render progresivo (RenderJob) para Render Manager:
Vuelve a abrir la ventana de parámetros de rendering desde el botón "Iniciar Renderizado" (vuelve a hacer al paso 1). En este caso selecciona la modalidad Progresiva (recomendada para Render Manager). IMPORTANTE: No pulses "Redefinir parámetros", si lo pulsas perderás el EV guardado en el paso anterior y el render no saldrá como esperas.
Ahora debes hacer algunos ajustes:
Resolución: Indica el tamaño en píxeles de la imagen final (ejemplo: 1920×1080, 3000×2000, etc.).
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Una resolución baja (ej. 800×600) se usa para pruebas rápidas.
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Una resolución media (ej. 1920×1080) es adecuada para presentaciones en pantalla.
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Una resolución alta (ej. 4000 px o más por lado) se recomienda para impresión o renders de gran formato.
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Cuanto mayor sea la resolución, mayor será el nivel de detalle… pero también aumentará el tiempo de render y el peso del archivo.
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Calidad: es el nivel a alcanzar durante el proceso (para buenos resultados se aconseja mantenerse en Alta o Muy Alta moviendo adecuadamente el slider). A mayor calidad, mayor tiempo de render.
Resolución y calidad deben ir siempre equilibradas: usar resolución baja con calidad muy alta es perder tiempo porque los detalles no se aprecian, y usar resolución muy alta con calidad baja genera imágenes grandes pero pobres. La combinación adecuada depende del uso final: pruebas rápidas, presentaciones en pantalla o impresión.
Lo más eficiente es equilibrar resolución y calidad en función del objetivo final del render:
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Pruebas rápidas → Resolución baja + Calidad media
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Presentación en pantalla → Resolución media (ej. Full HD) + Calidad alta
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Impresión o catálogos → Resolución alta (ej. 4000 px o más) + Calidad muy alta
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Tiempo máximo: se puede configurar un intervalo temporal que al finalizar, el programa guardará la imagen estándar y la denoised en la que intentará aplicar posteriores algoritmos de mejora de la calidad (El denoising consiste en la reducción del ruido generado por el rendering, haciendo más limpia la imagen al ojo humano). La disponibilidad de los algoritmos de denoising permite, en la mayor parte de los proyectos, reducir posteriormente los tiempos de rendering, desde el momento que es posible alcanzar con más rapidez la calidad deseada.
La configuración de un tiempo no adecuado podría generar una imagen no óptima (por calidad o por tiempo) por este motivo es aconsejable definir intervalos más bien largos y utilizar esta opción solo si es absolutamente necesaria.
Si no has hecho el render interactivo previamente, existe una alternativa:
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Haz clic en Vista previa7Modificar.
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Luego selecciona Calcular previsualización para que DomuS3D ajuste automáticamente la exposición.
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Si lo necesitas, ajusta manualmente el valor de exposición (EV).
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Una vez revisado, cierra la ventana Rendering Preview desde "Cerrar".
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4. Exportar el Render Job
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Haz clic en Exportar Job a Render Manager, se abrirá una nueva ventana.
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Selecciona la carpeta de destino donde se guardará el archivo comprimido .zip. (Es recomendable que previamente crees una carpeta en la que ir guardando todos los Jobs)
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Ponle un nombre y confirma con OK.
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Espera a que finalice el proceso.
Nota: la carpeta donde guardar el archivo debe ser la misma indicada en la aplicación Render Manager.
Para información sobre el uso de Render Manager conéctate en este enlace.
Este artículo es válido para la versión 2017 y posteriores