Per ottenere un buon rendering è importante collocare ed impostare correttamente le luci all’interno del progetto. Soprattutto nel caso di un ambiente chiuso è opportuno controllare che sia presente sempre almeno una lampadina, possibilmente in posizione centrale.
La caratteristica essenziale di questo tipo di luce è che non è diretta verso un oggetto specifico, ma illumina tutti gli elementi attorno ad essa. È possibile utilizzare le luci puntiformi per un'illuminazione generica e simulare sorgenti luminose come candele e lampadine.
L’inserimento avviene in Planimetria e, in un qualsiasi momento, è possibile modificarne i parametri, quali l’intensità luminosa e il posizionamento, anche dalla finestra di Navigazione.
Si può inserire una nuova luce scegliendola dalla finestra Componenti: nella sezione Luci, infatti, sono disponibili lampadine con diversi valori di intensità (per maggiori informazioni consulta il seguente articolo).
Con la gestione del Drag&Drop (trascina e rilascia) è possibile trascinare la luce in pianta, disponendola nel modo opportuno. Altrimenti è possibile inserirla cliccando sul pulsante Nuova Luce presente nella scheda Virtual 3D.
Per inserire questo tipo di luce è necessario indicare con appositi click sul pulsante sinistro del mouse:
- La posizione della lampadina
- L’ampiezza del fascio luminoso rappresentata da una circonferenza. La dimensione della circonferenza influisce solamente sull’illuminazione della stanza in navigazione virtuale. Quindi, aumentando o diminuendo la circonferenza, risulterà più o meno illuminata la stanza, nella sola vista “Navigazione virtuale”. Per regolare la luminosità nell’immagine di rendering è necessario agire sull’intensità nella sezione Avanzate della finestra delle Proprietà della lampadina.
Questo articolo è valido per la versione 2017 e successive