In V-Ray vengono simulate sia la luce del sole sia quella del cielo attraverso l’utilizzo di VRaySun e VRaySky che lavorano in simbiosi.
Per accedere alla finestra di dialogo con le impostazioni di queste tipologie di luci, è necessario selezionare il comando “Luce Naturale” presente nella Ribbon Virtual 3D (in finestra Planimetria) e Navigazione (in finestra Navigazione virtuale).
Gestione del sole
Dobbiamo immaginare che la nostra pianta di progetto si trovi proprio al centro della sfera azzurra (dove vediamo il "pallino nero") e il sole ci giri intorno.
La "linea nera" corrisponde all'ombra generata in base al posizionamento della sfera luminosa.
Puoi muovere il sole anche direttamente dalla sfera "graficizzata" che trovi in planimetria, ruotandola intorno alla pianta di progetto.
Parametri della luce del sole
Attiva: questo parametro permette di disattivare/attivare la luce solare. Quando disattivo, l’immagine generata risulta illuminata dal cielo, che simula l’illuminazione indiretta ambientale. Si consiglia di disattivare queste luci solo nel caso di interni chiusi (senza alcuna apertura o finestra che possa far entrare all’interno la luce naturale), in quanto la loro presenza, sia pur ininfluente, rallenta in ogni caso il processo di creazione dell’immagine di rendering per via dei calcoli che il programma dovrebbe comunque effettuare. A questo scopo è utile selezionare il pulsante Default notturno.
Questa luce conferisce alle superfici un effetto di maggior realismo rispetto alle luci artificiali di lampade e faretti, esattamente come accade nella realtà.
Moltiplicatore (0.1 - 10): questo parametro indica l’intensità della luce emessa. Il valore standard impostato è 1. Agendo su questo valore è possibile attenuare o aumentare l’intensità all’interno della scena. Ovviamente bisogna effettuare qualche prova di rendering in piccolo (o parziale) per capire se e come intervenire rispetto al valore standard.
Scala (0.1 - 10): indica la dimensione, il diametro con cui viene rappresentato il disco solare. Il valore standard impostato è 1. Aumentandone il valore si ottengono ombre proiettate più sfumate.
Invisibile: quando è attivo, il sole non è visibile sia nell'immagine di rendering che nelle riflessioni.
Qualità ombre soft (0 - 50): questo parametro indica la qualità della sfocatura dell’ombra. A valori maggiori corrisponde una qualità maggiore della sfumatura, che si paga, però, con un tempo maggiore di elaborazione del processo di rendering.
Turbidity: con questo parametro si determina la quantità di pulviscolo atmosferico. Il Turbidity influenza anche la colorazione del cielo quando il sole è disattivato e riduce la potenza della luce solare, infatti con valori superiori a 10 l’ombra proiettata dal sole tende a scomparire. Con valori bassi si ottiene un cielo limpido con una forte colorazione azzurra e un sole intenso tipico di ambienti montani. Valori più alti portano ad avere una colorazione del cielo giallo/arancione utile per riprodurre ambienti metropolitani, con presenza di polvere e smog. L’intervallo di valori settabili va da 2,0 a 20,0.
Ozone: questo parametro influenza il colore della luce prodotta dal VRaySun. Valori prossimi allo 0,0 producono una luce solare più calda tendente al giallo mentre valori vicini a 1,0 producono una luce più fredda tendente all’azzurro. L’utilizzo di questo parametro porta ad avere dei minimi cambiamenti sull’illuminazione della scena.
Elevazione (0 - 90): valore espresso in gradi che indica la posizione del sole sulla verticale. Nell’immagine qui a fianco si vede un esempio del sole posizionato a 45°.
La simulazione rappresenta la volta celeste con il progetto situato al centro. Spostando la posizione del sole verso 0° si ottiene l’effetto di un’illuminazione meno intensa tipica dell’alba o del tramonto. Mentre a 90° viene simulata una luce più intensa posta sulla verticale del progetto, situazione tipica a mezzogiorno. Si consiglia comunque di operare modifiche all'elevazione del sole cliccando con il Mouse Sx sul cerchietto giallo e trascinandolo quindi a cursore nella una nuova posizione. Lo spostamento a cursore influenza contemporaneamente sia l’Elevazione che l’Azimuth.
Azimuth (-180, 180): valore espresso in gradi che indica la posizione occupata dal sole sull'orizzontale. Si consiglia comunque di spostare la posizione del sole cliccando con il Mouse Sx sul cerchietto giallo e trascinandolo a cursore nella nuova posizione. Lo spostamento influenza contemporaneamente sia l’Azimuth che l’Elevazione.
Sky model: Specifica il modello e l'effetto che vuoi utilizzare.
Il cielo standard CIE è costruito attraverso algoritmi più o meno complessi che definiscono alcune condizioni atmosferiche standard, tra questi CIE Sky Overcast, associato a condizioni atmosferiche di cielo prevalentemente nuvoloso. La luminanza della volta celeste è indipendente dalla posizione del sole, ha un valore che varia in rapporto 1/3 dall’orizzonte fino allo zenit (90°) dove si ha valore massimo di luminanza.
Il modello CIE Sky clear, è associato a condizioni di cielo completamente sereno, la posizione del sole è una variabile fondamentale nel calcolo della luminanza istantanea.
PRG Clear Sky (presente dalla versione 2023) invece, migliora l’atmosfera nelle situazioni di tramonto/alba.
Di seguito degli esempi:
ENVIRONMENT
Scorrendo l'elenco dei parametri della luce naturale, in fondo troviamo l'ENVIRONMENT, che è la luce indiretta proveniente dal cielo.
Type: con questo parametro è possibile scegliere se utilizzare il cielo o un colore per la luce ambientale. Se si sceglie la prima opzione la scena verrà illuminata da una luce ambientale azzurrognola. Scegliendo la seconda opzione la scena risulterà illuminata da una luce ambientale molto uniforme proveniente da tutte le direzioni che avrà colore e intensità come specificato nei parametri color e multiplier.
In entrambi i casi il colore selezionato sarà anche visibile come sfondo se non viene scelta un’immagine (pulsante Sfondo nella Ribbon della Navigazione, vedere il capitolo sulla Navigazione virtuale). Nel caso si inserisca uno sfondo la scelta del colore influisce sul calcolo della luce indiretta ma l’effetto è visibile solo se il parametro Saturation è diverso da zero come nelle due immagini seguenti in cui è stato impostato a 0,7.
I pulsanti Default diurno e Default notturno impostano in maniera automatica i valori di standard per ottenere un rendering di giorno, con sole e cielo attivi e di notte, senza alcun tipo di luce naturale.
Questo articolo è valido per la versione 2023 e successive