È possibile modificare la scala (grandezza) della texture di un materiale impostando il valore reale di ingombro in millimetri.
La texture è la rappresentazione grafica della finitura superficiale di una superficie, un’immagine, la cui dimensione può essere determinata in diversi modi:
Tramite il parametro nelle opzioni del materiale “Scala mappatura automatica” che di default è 250.
Questo valore determina la dimensione uniforme dell’immagine della texture e, di conseguenza, anche la frequenza con cui la stessa deve essere replicata per ricoprire tutta la superficie.
Attivando, in alternativa, “Dimensionamento fisico”, è possibile definire i parametri “Larghezza mappa” e “Altezza mappa” inserendo le dimensioni reali in millimetri, con una maggiore precisione.
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NB. Qualora la modifica di questi parametri non dovesse cambiare il risultato, il motivo è dato dalla “mappatura” insita nell’oggetto/elemento3D stesso.
Per una resa ottimale, infatti, alcuni oggetti tridimensionali sono sottoposti ad una elaborazione tramite programmi di modellazione 3D: l’operazione consiste nell’associare alle superfici dell’oggetto le informazioni dettagliate riguardanti la posizione e la dimensione della texture da applicare.
La presenza di queste informazioni di mappatura inserite nell’oggetto 3D rende ininfluente la scala della texture che può essere impostata in DomuS3D.
Questo articolo è valido per la versione 2021 e successive.