Vous pouvez modifier l’échelle (grandeur) de la texture d’un matériau en définissant la valeur réelle en millimètres.
La texture est la représentation graphique de la finition d’une surface, une image, dont la taille peut être déterminée de plusieurs façons :
- En utilisant le paramètre dans les options de matériau "Echelle de plan automatique" qui par défaut est 250. Cette valeur détermine la taille uniforme de l’image de la texture et, par conséquent, la fréquence à laquelle elle doit être reproduite pour recouvrir toute la surface.
- En activant, alternativement, "Dimensionnement physique", vous pouvez définir les paramètres "Largeur texture" et "Hauteur texture" en entrant les dimensions réelles en millimètres, avec une plus grande précision.
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NOTA : Si la modification de ces paramètres ne change pas le résultat, la raison est la "cartographie" de l’objet/élément 3D lui-même. Pour un rendement optimal, en effet, certains objets tridimensionnels sont soumis à un traitement par les programmes de modélisation 3D : l’opération consiste à associer aux surfaces de l’objet les informations détaillées concernant la position et la taille de la texture à appliquer. La présence de ces informations de cartographie insérées dans l’objet 3D rend inutile l’échelle de texture qui peut être définie dans DomuS3D.
Cet article est valable pour les versions 2021 et suivantes