Si vous ne vous rappelez pas quels sont les matériaux ont été assignés à un objet, vous procéder de la façon suivante, ouvrez la fenêtre Planimétrie, double cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l’objet et vous accèderez à sa fenêtre de Propriété.
Après être entré dans la fenêtre de propriété de l’objet, allez à la section Matériaux comme illustre l’image suivante.
Les noms des matériaux dépendent de la langue et normalement correspondent aux noms attribués par le concepteur de l’objet 3D.
Si vous ne réussissez pas à comprendre de quoi il s’agit, cliquez sur le bouton Afficher et sélectionne l’option Classe sélectionnée : de cette façon l’application montrera seulement le layer (appelé également Classe dans l’Application) qui se sélectionne à ce moment.
Essayez de sélectionner une classe différente et vous verrez comment l’aperçu de l’objet change en conséquence. La liste sur le côté droit de la fenêtre indique quel matériel a été assigné au layer sélectionné. En cliquant sur le bouton Matériel vous pouvez modifier ce matériel (les effets par exemple) ou alors en télécharger un nouveau et l’assigner au layer.
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