Les objets peuvent être facilement pivotés dans toutes les directions en travaillant à l’interne de la fenêtre de navigation environnement.
Fai click con il pulsante destro del mouse sull'oggetto quando ti trovi in Navigazione ambiente; comparirà un menu contestuale, all'interno del quale potrai selezionare il nuovo comando Ruota.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet quand vous vous trouvez en Navigation environnement apparaitra un menu contextuel. A l’interne duquel vous pourrez sélectionner la nouvelle commande Pivoter.
S’ouvrera un contrôle 3D interactif, appelé Gizmo, comme vous pouvez le voir dans l’image suivante
Le contrôle interactif est composté de 3 axes polaires sélectionnables (appelé axes Gizmo) un pour chaque direction dans l’espace (X,Y,Z).Si vous cliquez sur de ces axes avec le bouton gauche et le glissé, vous noterez que l’objet pivote autour à l’axe (direction) sélectionné.
La rotation effectuée avec la souris est extrêmement pratique et rapide, bien qu’elle puisse être moins précise. Vous remarquerez que la rotation est aidée par un snap qui s’active de 45°en 45° Si vous souhaitez modifier cette valeur, vous pouvez intervenir sur la clé de registre NavRotSnapAngle (En l’absence de cette option, la valeur par défaut est de 45° mais vous pouvez en spécifier une autre en saisissant vous-même la clé du registre. Vous pouvez saisir/modifier la valeur d’une clé du registre dans la fenêtre Options/Paramètres du programme, dans l’onglet Variables du système).
Pour une rotation précise, il est possible d’utiliser la fenêtre Pivoter (présente dans l’angle en haut à gauche de l’écran quand vous vous trouvez en modalité Gizmo) où spécifier l’angle exact de rotation de l’objet pour l’axe polaire de référence (l’angle est exprimé en degré).
Pour sortir de la modalité Gizmo il est suffi de cliquer avec le bouton droit de la souris sur n’importe quel point de la scène, ou de sélectionner le bouton ECHAP du clavier.
Cet article est valable pour les versions 2017 et suivantes