Premessa: cos'è l'angolo di campo FOV?
L'angolo di campo (anche chiamato FOV: Field Of View) è legato all'obbiettivo della camera e dello scatto, determina la porzione di campo della scena inquadrata o che vogliamo inquadrare, lo possiamo modificare in base a cosa vogliamo far rientrare nel nostro campo visivo e da cosa vogliamo focalizzare. L’angolo di campo viene misurato in gradi, ed è inversamente proporzionale alla lunghezza focale.
Di solito gli obiettivi si identificano così:
- obiettivi normali: hanno un angolo di campo tra i 40 e i 60°. Si dicono obiettivi normali perché corrispondono al normale angolo di campo dell’essere umano (che nello specifico è tra 43° e 45°).
- obiettivi grandangolari: hanno un angolo di campo maggiore di 60° e fino a 90° (potrebbero "strecciare" l'immagine quindi è necessario fare attenzione).
- teleobiettivi: angolo di campo più ristretto, minore di 40°.
Vediamo ora come riportare quanto descritto sopra in DomuS3D:
In DomuS3D riportiamo la stessa logica in navigazione e quindi anche nel rendering, che unisce una parte fotografica ad una parte virtuale generata dal computer, si tratta dello stesso effetto che si ottiene in una macchina fotografica aprendo/chiudendo l’obiettivo.
Dalla finestra di navigazione virtuale -> Ribbon "viste3D"-> selezionare Proprietà vista.
L'angolo di campo (FOV) è sempre impostato di default a 70° (grandangolare), per consentire l'utente di muoversi in maniera più libera in spazi piccoli mentre si sta progettando.
Prima di fare il rendering definitivo, consigliamo di valutare se modificare questo valore, ad esempio impostando quello normale dell'occhio umano (tra 40° e 60°).
Un angolo di campo grande (superiore ai 60°), rende la prospettiva più profonda ma aumenta il rischio di avere distorsioni prospettiche; un angolo piccolo invece (40°-50°) non deforma la prospettiva, ma potrebbe appiattirne i piani. A volte si può arrivare a una lunghezza focale anche molto bassa (30°) per enfatizzare un elemento nell’inquadratura.
Le Viste3D salvate sono visibili anche in finestra Planimetria: fai click con il pulsante destro del mouse sulla vista e seleziona il comando Proprietà per cambiare le proprietà del campo visivo.
Nelle immagini seguenti, la fotocamera (vista salvata nel cerchio) è sempre nella stessa posizione, ma cambiando il FOV da 45° a 60° cambia l'apertura del campo e la distorsione prospettica in navigazione.
Questo articolo è valido fino alla versione 2020