Es posible modificar la escala (tamaño) de la textura de un material estableciendo el valor real físico en milímetros.
La textura es la representación gráfica del acabado superficial de una superficie, una imagen, cuyo tamaño se puede determinar de diferentes formas:
A través del parámetro en las opciones de material "Escala planimetría automática" que por defecto es 250.
Este valor determina el tamaño uniforme de la imagen de textura y, en consecuencia, también la frecuencia con la que debe ser replicada para cubrir toda la superficie.
Activando, alternativamente, "Dimensionamiento físico", es posible definir los parámetros "Ancho mapa" y "Altura mapa" ingresando las dimensiones reales en milímetros, con mayor precisión.
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NÓTESE BIEN. Si la modificación de estos parámetros no cambia el resultado, la razón viene dada por el "mapeo" inherente al objeto / elemento 3D en sí. Para un rendimiento óptimo, de hecho, algunos objetos tridimensionales se someten a procesamiento mediante programas de modelado 3D: la operación consiste en asociar las superficies del objeto con información detallada sobre la posición y tamaño de la textura a aplicar. La presencia de esta información de mapeo insertada en el objeto 3D hace que la escala de textura que se puede establecer en DomuS3D sea irrelevante.
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