Dans V-Ray, la lumière du soleil et la lumière du ciel sont simulées en utilisant VRaySun et VRaySky en symbiose.
Pour accéder à la fenêtre de dialogue avec les paramètres de ces types de lumières, il est nécessaire de sélectionner la commande "Lumière Naturelle" présente dans le Ruban Virtuel 3D (dans la fenêtre Plan) et Navigation (dans la fenêtre Navigation virtuelle).
Gestion du soleil
Nous devons imaginer que notre plan de projet est situé juste au centre de la sphère bleue (où nous voyons le "point noir") et le soleil nous entoure. La "ligne noire" correspond à l’ombre générée en fonction du positionnement de la sphère lumineuse.
Vous pouvez également déplacer le soleil directement à partir de la sphère "graphisée" que vous trouvez dans le plan, en la tournant autour de la plante de projet.
Paramètres de la lumière du soleil
Activer : ce paramètre permet de désactiver/activer la lumière du soleil. Lorsqu’il est désactivé, l’image générée est éclairée par le ciel, ce qui simule l’éclairage indirect ambiant. Il est recommandé de désactiver ces lumières uniquement dans le cas d’intérieurs fermés (sans aucune ouverture ou fenêtre pouvant laisser entrer la lumière naturelle à l’intérieur), car leur présence, Bien que peu important, il ralentit dans tous les cas le processus de création de l’image de rendu en raison des calculs que le programme devrait toujours effectuer. Pour cela, il est utile de sélectionner le bouton Défaut nocturne.
Cette lumière donne aux surfaces un effet plus réaliste que les lumières artificielles des lampes et des projecteurs, exactement comme dans la réalité.
Multiplicateur (0.1 - 10) : ce paramètre indique l’intensité de la lumière émise. La valeur par défaut définie est 1. En agissant sur cette valeur, vous pouvez atténuer ou augmenter l’intensité à l’intérieur de la scène. Bien sûr, il faut faire quelques essais de rendu en petit (ou partiel) pour comprendre si et comment intervenir par rapport à la valeur standard.
Échelle (0.1 - 10) : indique la taille, le diamètre avec lequel le disque solaire est représenté. La valeur par défaut définie est 1. En augmentant la valeur, vous obtenez des ombres projetées plus floues.
Invisible : lorsqu’il est actif, le soleil n’est pas visible à la fois dans l’image de rendu et dans les réflexions.
Qualité des ombres soft (0 - 50) : ce paramètre indique la qualité du flou d’ombre. À des valeurs plus élevées correspond une qualité plus élevée que le dégradé, qui est payé, cependant, avec un traitement plus long du processus de rendu.
Turbidity : Ce paramètre détermine la quantité de poussière atmosphérique. Le Turbidity influence également la coloration du ciel lorsque le soleil est éteint et réduit la puissance de la lumière du soleil, en effet avec des valeurs supérieures à 10 l’ombre projetée par le soleil tend à disparaître. Avec des valeurs faibles, vous obtenez un ciel clair avec une forte coloration bleue et un soleil intense typique des environnements de montagne. Des valeurs plus élevées conduisent à une coloration du ciel jaune/orange utile pour reproduire des environnements métropolitains, avec la présence de poussière et de smog. Le réglage est comprise entre 2,0 et 20,0.
Ozone : ce paramètre influence la couleur de la lumière produite par VRaySun. Des valeurs proches de 0,0 produisent une lumière solaire plus chaude tendant vers le jaune tandis que des valeurs proches de 1,0 produisent une lumière plus froide tendant vers le bleu. L’utilisation de ce paramètre entraîne des changements minimes sur l’éclairage de la scène.
Élévation (0 - 90) : valeur exprimée en degrés indiquant la position du soleil sur la verticale. Dans l’image ci-contre, vous voyez un exemple du soleil positionné à 45. La simulation représente la voûte céleste avec le projet situé au centre. En déplaçant la position du soleil vers 0° on obtient l’effet d’un éclairage moins intense typique de l’aube ou du crépuscule. Alors qu’à 90°, une lumière plus intense est simulée sur la verticale du projet, situation typique à midi.
Il est toutefois recommandé de modifier l’élévation du soleil en cliquant avec le clic gauche sur le cercle jaune et en le faisant glisser vers une nouvelle position. Le déplacement du curseur affecte simultanément l’Élévation et l’Azimut.
Azimut (-180, 180) : valeur exprimée en degrés indiquant la position occupée par le soleil sur l’horizontale. Il est toujours recommandé de déplacer la position du soleil en cliquant avec le clic gauche sur le cercle jaune et en le faisant glisser vers la nouvelle position. Le déplacement affecte simultanément l’Azimut et l’Élévation.
Sky model : Spécifiez le modèle et l’effet que vous souhaitez utiliser.
Le ciel standard CIE est construit à l’aide d’algorithmes plus ou moins complexes qui définissent certaines conditions météorologiques standard, y compris CIE Sky Overcast, associé à des conditions météorologiques de ciel principalement nuageux. La luminance de la voûte céleste est indépendante de la position du soleil, elle varie dans un rapport de 1/3 de l’horizon jusqu’au zénith (90 mètres) où la luminance est la plus élevée.
Le modèle CIE Sky clear, est associé à des conditions de ciel complètement dégagé, la position du soleil est une variable fondamentale dans le calcul de la luminance instantanée.
PRG Clear Sky (présent depuis la version 2023) améliore l’atmosphère dans les situations de coucher/lever du soleil.
Environment
En parcourant la liste des paramètres de la lumière naturelle, nous trouvons en bas l’ENVIRONMENT, qui est la lumière indirecte du ciel.
Type : Avec ce paramètre, vous pouvez choisir d’utiliser le ciel ou une couleur pour la lumière ambiante. Si vous choisissez la première option, la scène sera éclairée par une lumière d’ambiance bleutée. En choisissant la deuxième option, la scène sera éclairée par une lumière ambiante très uniforme provenant de toutes les directions qui aura couleur et intensité comme spécifié dans les paramètres color et multiplier.
Dans les deux cas, la couleur sélectionnée sera également visible en arrière-plan si aucune image n’est choisie (bouton Arrière-plan dans le ruban de la navigation, voir le chapitre sur la navigation virtuelle). Si un arrière-plan est inséré, le choix de la couleur affecte le calcul de la lumière indirecte mais l’effet n’est visible que si le paramètre Saturation est différent de zéro comme dans les deux images suivantes où il a été réglé à 0,7.
Les boutons Défaut de jour et Défaut de nuit définissent automatiquement les valeurs standard pour obtenir un rendu de jour, avec le soleil et le ciel actifs et la nuit, sans aucun type de lumière naturelle.
Cet article est valable pour la version 2023 et ultérieures.