Le moteur de rendu V-Ray utilise le type de lumière photométrique.
Vous pouvez modifier à tout moment l’intensité, la couleur et les caractéristiques d’une lumière en accédant à sa fenêtre de propriétés. Pour cela, vous devez sélectionner le symbole présent dans le plan avec le bouton droit de la souris, puis choisir la commande Propriétés (ou double-cliquez avec le bouton gauche sur le symbole). Ci-dessous une brève description des paramètres qui apparaissent dans le masque en fonction du type de lumière sélectionné :
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Nom : vous pouvez donner un nom aux lumières, de sorte qu’il soit plus facile de choisir ces entités dans la fenêtre de planification et de navigation. Cette modification apparaît déjà dans la fenêtre de sélection des objets superposés ou dans le cas où vous voulez afficher la liste des lumières en projet (pour plus d’informations, consultez l’article suivant)
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Groupe : chaque lumière peut appartenir à un groupe défini (ou canal) de manière à pouvoir le modifier en post-production
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Couleur : vous pouvez choisir entre couleur RVB et température (température chaude [0°-6500°K], blanche [6500°K] ou froide [6500°-12000°K])
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Elévation : il est possible de modifier à la fois l’élévation de la source lumineuse et celle du feu (en cas de spots)
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Position en plan : pour la lumière et le feu on peut indiquer la position exacte le long de l’axe X et Y
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Caractéristiques de la lumière : permet de régler l’amplitude du faisceau de lumière (active pour la lumière lumineuse)
L’image suivante montre la fenêtre des paramètres d’une lumière de type projecteur :
Le bouton Avancé permet d’ouvrir une fenêtre supplémentaire contenant les paramètres de détail qui sont exclusivement pertinents pour le rendu avancé.
Une brève description de chaque paramètre :
- Photométrique : ce type de lumière cherche à fournir une représentation fidèle de la réalité perçue et se base sur quatre valeurs : le flux lumineux, l’éclairement, la luminance et l’intensité lumineuse.Cela suppose un niveau de détail, de précision et de réalisme plus élevé dans la représentation que vous pouvez obtenir. Il est possible d’assigner à la lumière la valeur contenue dans le menu preset hébergeant un ensemble de lampes couramment disponibles dans le commerce et dont les intensités sont exprimées en watts. On peut noter que des lampes de typologie différente, à parité de Watt, peuvent générer des effets d’éclairage différents : à l’appui de cela, on peut remarquer que, à parité de Watt, en utilisant d’autres unités de mesure, comme la bougie ou le lumen, les valeurs peuvent être différentes.
- Physique : type de lumière utilisable uniquement avec le moteur mental Ray.
Une autre option disponible à l’intérieur de la typologie de lumière photométrique, alternative au choix de presets, est d’utiliser les lumières IES : ce sont des lumières pour lesquelles les fabricants émettent des fichiers spéciaux (.ies) qui décrivent de manière détaillée le comportement d’irradiation. Par rapport aux autres types de feux, qui rayonnent à 360° dans toutes les directions, ces feux sont réglés en termes de flux et d’intensité variables le long de chaque direction. Par un choix approprié entre ces feux, il est donc possible de résoudre, par exemple, le problème des halos lumineux présents au plafond, en optant pour des lampes qui ne rayonnent pas vers le haut. Ci-dessous, vous pouvez voir 3 exemples de feux IES utilisés
Il est possible de télécharger librement des fichiers IES depuis les sites web des producteurs : pour en bénéficier à l’intérieur du programme, il suffit de copier les fichiers ainsi téléchargés dans le dossier ...\ DomuS3D20xx\Lights.
Si vous choisissez d’utiliser un fichier IES, le paramètre Multiplicateur est désactivé. Pour augmenter ou diminuer l’itensité émise par la lumière IES, il est nécessaire de cocher l’option Intensité personnalisée et taper la valeur désirée exprimée en Lumen ou bougies.
Les autres paramètres présents dans la fenêtre des propriétés avancées d’une lumière artificielle sont:
- Multiplicateur (1 - 1000) : la valeur indiquée dans ce paramètre est multipliée par l’intensité de la lumière émise par la source lumineuse. Il est recommandé d’intervenir en premier lieu sur le paramètre Intensité.
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% zone de pénombre du spot : ce paramètre ne concerne que le spot et permet d’ajouter et de configurer une zone de pénombre aux extrémités du faisceau de lumière. Le pourcentage à indiquer est calculé par rapport à l’angle délimitant la largeur du faisceau lumineux.
% zone de pénombre su spot =0
% zone de pénombre du spot=20
% zone de pénombre du spot=80
Pour obtenir, par contre, l’effet pénombre (ombre douce) dans les ombres projetées par les objets touchés par une source lumineuse, la lumière ne doit pas être de type ponctuel (correspondant à Aucun effet dans la section Ombres douces) mais doit être une lumière constituée d’une zone (rectangulaire, circulaire, sphérique ou cylindrique).
Les deux images qui suivent sont plus explicatives que n’importe quelle explication et démontrent clairement la différence entre les deux types de lumières.
Une source lumineuse pointillé peut générer seulement des ombres nettes.
Une source lumineuse constituée d’une zone lumineuse génère une bande extérieure en pénombre
Ombre « soft »(lumières avec zone) : lorsque cette option n’est pas activée (Aucun effet), la lumière est ponctuelle et génère des ombres nettes. Si l’option est activée, la lumière prend la forme de zone lumineuse qui, nous l’avons vu, permet de générer des ombres nuancées. Vous pouvez également afficher la source lumineuse en cochant la case correspondante.
Si la lumière insérée est de type « ampoule », en activant l’option Sphérique, il est possible d’en déterminer le rayon et la qualité des ombres douces (c’est-à-dire le niveau de définition et le détail des ombres) dont la valeur standard est 8.
Plus la valeur du rayon est élevée, plus l’effet de l’ombre projetée sera doux, comme on peut le voir dans les images suivantes.
Rayon 1
Rayon 10
Dans le cas des lumières IES, la forme de la lumière pour la génération de l’ombre douce est prise à partir des informations du fabricant présent dans le fichier, il est possible de régler la quantité avec le paramètre qui reste actif.
Il est conseillé d’effectuer quelques essais pour vérifier le fonctionnement de ces effets lumineux, qui, s’ils sont bien gérés, peuvent apporter une contribution déterminante au réalisme du rendu.
Dans une phase initiale d’étude de la scène, nous recommandons d’insérer et/ou de modifier une seule lumière à la fois, afin de mieux évaluer les effets des différents composants et des modifications apportées.
Cet article est valable pour les versions 2017 et suivantes