Il est également possible de changer la position et la direction du faisceau lumineux à partir de la fenêtre 3D (Navigation virtuelle).
Cependant il est nécessaire de s’assurer au préalable que les lumières sont visibles dans la fenêtre de Navigation (les réglages standards de l’Application, en effet, cachent la représentation graphique des sources lumineuses en 3D) : ouvrez la fenêtre Options du programme (voir le chapitre introductif du manuel pour ouvrir la fenêtre Options), puis sélectionnez le dossier Navigation et rendu, enfin activez la commande Affichez les lumières.
A ce stade, à l’intérieur de la fenêtre de Navigation, vous pouvez voir les sources lumineuses.
En cliquant avec le bouton droit de la souris, un menu déroulant apparaît et nous sélectionnerons la commande Position.
Le contrôle interactif Gizmo apparaîtra, permettant de modifier en temps réel la position des points caractéristiques de la lumière, comme nous pouvons le voir ci-dessous.
Dans cette image nous voyons que le Gizmo est placé sur le feu du spot.
Le contrôle interactif se compose de 3 axes sélectionnables (également appelés axes Gizmo), un pour chaque direction dans l’espace (X, Y, Z). Si vous cliquez sur l’un des axes avec le bouton gauche et faites glisser, vous remarquerez que le feu se déplace de façon cohérente à l’axe (direction) sélectionné.
Le déplacement effectué avec la souris est extrêmement pratique et rapide, bien qu’il puisse être moins précis si vous voulez placer l’objet à un endroit précis.
Pour cela, vous pouvez utiliser la fenêtre Position (dans le coin supérieur gauche de l’écran lorsque vous êtes en mode Gizmo) dans laquelle vous pouvez spécifier la coordonnée de destination du feu. N.B. : les coordonnées font référence au système absolu dans lequel le projet est placé.
Au lieu de traîner la lumière le long d’un de ses axes, il est possible d’utiliser les plans Gizmo, qui lient le point à se déplacer à l’intérieur du plan sélectionné. Dans les images suivantes, vous remarquerez que le plan sélectionné est surligné avec une couleur jaune.
Pour quitter le mode Gizmo, cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris n’importe où dans la scène, ou sélectionnez le bouton ESC du clavier.
Dès que vous commencez à bouger Gizmo, vous pouvez remarquer l’effet du déplacement de la lumière à l’intérieur de la scène 3D ; la modification en temps réel de la lumière permet de calibrer beaucoup plus rapidement les points de lumière de la scène, en vue d’un rendu correct dès les premières images.
Pour accrocher Gizmo à un autre point sensible de la lumière, il suffit de double-cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l’une des cibles disponibles (mises en évidence par de petits cubes gris).
Dans la prochaine image, vous remarquerez Gizmo accroché au point médian du projecteur.
Les feux sphériques peuvent être accrochés dans leur centre (pour les déplacer) et dans leur rayon (pour en modifier l’intensité).
Les néons peuvent être accrochés dans leur centre de gravité (pour les déplacer) ou dans les extrémités, pour allonger/réduire le faisceau lumineux.
Dans cette image est visible le masque de propriétés générales des lumières du projet, auquel vous accédez dans la fenêtre Navigation:
- en sélectionnant la commande Gestion des lumières présente dans la section NAVIGATION du Ruban, dans le groupe Lumières,
- ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une lumière dans la fenêtre de Navigation, et en sélectionnant la commande Propriétés. Cette technique, contrairement à la première, permet à l’Application de sélectionner automatiquement, dans la liste des lumières en projet qui se trouve à gauche dans le masque, la lumière à laquelle il est fait référence.
Dans la liste des lumières présentes dans le compartiment, sélectionnez la lumière que vous souhaitez modifier; pour cela, vous pouvez changer la couleur, l’amplitude du faisceau et l’intensité de l’ombre, ainsi que modifier son état allumé/éteint.
Cet article est valable pour les versions 2017 et suivantes