Lorsque l’on veut créer un point de lumière "surexposé", sur un objet qui devrait émettre ou réfléchir une lumière vive, on peut recourir au matériau "Auto-éclairant".
L’auto-éclairant est de toute façon un matériau, donc il s’applique comme tel, c’est-à-dire en le faisant glisser sur une surface ou un objet. Nous pouvons appliquer le matériau à une ampoule pour créer l’effet de luminescence sur elle.
Nous pouvons par exemple l’appliquer à une ampoule pour créer l’effet de luminescence sur elle, ou derrière un miroir pour créer l’effet "rétro-éclairé" (si celui-ci ne possède pas déjà le matériau) cliquez ici pour savoir comment faire.
Beaucoup de nos meubles ont déjà le matériau auto-éclairant appliqué, il vous suffira de vérifier dans les propriétés de ces derniers qu’il n’est pas déjà présent.
Depuis la version 2023 de DomuS3D, il est possible de créer le matériel auto-éclairant en utilisant deux méthodes (mode) : BRDFLight (également présent dans la version précédente) et le nouveau LightMesh.
Les deux types sont compatibles CPU et GPU.
BRDFLight permet de créer un auto-éclairant dont l’intensité peut être gérée avec l’Intensity (mult.), un multiplicateur, ou avec la valeur Auto intensity, qui permet d’adapter l’intensité de l’auto-éclairage en fonction de l’exposition générale de la scène.
LightMesh permet de créer un auto-éclairage plus performant. Il s’agit, en effet, d’une VRayLight, donc une vraie lumière avec des paramètres physiques, dont l’intensité est gérée en lumens (lm).
Dans les deux cas, le paramètre Emit light doit être activé pour créer le matériau auto-éclairant. Une fois ce paramètre activé, vous pouvez définir l’intensité du matériau. En activant le paramètre Auto Intensity et l’auto-éclairant sera calibré en fonction de la luminosité de la scène dans laquelle il est utilisé, en fonction des sources lumineuses présentes.
En revanche, si nous définissons le paramètre Intensity (en supprimant le contrôle de choix sur Auto Intensity), le matériau produira l’effet indiqué par cette valeur, mais l’effet final sera conditionné par la présence ou non d’autres sources lumineuses à l’intérieur de la scène : si la pièce est éclairée, nous pourrions à peine percevoir l’effet du matériau auto-éclairant, alors que si la scène est complètement obscure, le matériel auto-éclairant ressort très bien.
Light group : Comme dans les lumières, vous pouvez créer un groupe et gérer le matériau en post-production.
Pour obtenir l’effet d’une lumière colorée, type néon, il est nécessaire de définir la couleur diffuse, dans les paramètres principaux.
ATTENTION : il est conseillé de dupliquer le matériau original, de le renommer et de changer la couleur diffusée dans les paramètres principaux.
Pour rendre le matériau auto-éclairant transparent, il suffit de régler le champ Opacity à 0.
MATÉRIAU AUTO-ÉCLAIRANT EN POST-PRODUCTION
En DomuS3D il est possible de gérer en post-production aussi l’effet et l’intensité du matériau auto-éclairant. Une fois inséré dans le projet un élément d’ameublement auquel est assigné le matériau auto-éclairant, comme par exemple une lampe, dans les propriétés du matériau il est possible vérifier s’il est assigné à un "groupe" (paramètre Light group); par exemple, dans l’image suivante, le matériau est affecté au groupe LAMP_2D01.
Ce nom peut être attribué par l’utilisateur ou, dans le cas de lampes à lumière intégrée, il est attribué automatiquement par le logiciel, et permet de gérer le matériau en post-production. Si l’élément d’ameublement Lampe est une lampe avec lumière, la lumière (ampoule ou projecteur) et l’auto-éclairant appartiennent au même groupe.
Cela permet d’ajuster les deux paramètres de la même manière, en post-production. Une fois l’image de rendu créée, dans la fenêtre Réglage éclairage EXR, vous pouvez trouver et ajuster le groupe, ainsi que les autres lumières affectées correctement à leurs groupes respectifs.
Ces nouvelles caractéristiques et potentialités, vous pouvez les trouver en effet aussi dans la nouvelle bibliothèque d’éléments éclairants 3D complets de LUMIÈRE.
Cet article est valable pour la version 2023 et ultérieures.