Quando si vuole creare un punto di luce "sovraesposto", su un oggetto che dovrebbe emettere o riflettere luce intensa, si può ricorrere al materiale "Autoilluminante".
L’Autoilluminante è comunque un materiale, quindi si applica come tale, cioè trascinandolo su una superficie o su un oggetto. Possiamo applicare il materiale a una lampadina per creare l’effetto di luminescenza su di essa.
Possiamo ad esempio applicarlo ad una lampadina per creare l’effetto di luminescenza su di essa, o dietro ad uno specchio per creare l'effetto "retro-illuminato" (se questo non possiede già il materiale) clicca qui per sapere come fare.
Molti dei nostri arredi hanno già il materiale Autoilluminante applicato, ti basterà controllare nelle proprietà di quest’ultimi che non sia già presente.
Dalla versione 2023 di DomuS3D è possibile creare il materiale autoilluminante utilizzando due metodi (Mode): BRDFLight (presente anche nella precedente versione) e il nuovo LightMesh.
Entrambe le tipologie sono compatibili sia con CPU che con GPU.
BRDFLight permette di creare un autoilluminante la cui intensità può essere gestita con l’Intensity (mult.), un moltiplicatore, oppure con il valore Auto intensity, che permette di adattare l’intensità dell’autoilluminante in base all’esposizione generale della scena.
LightMesh permette di creare un autoilluminante più performante. Si tratta, infatti, di una VRayLight, quindi una luce vera e propria con parametri fisici, la cui intensità è gestita in lumen (lm).
In entrambi i casi per creare il materiale autoilluminante è necessario attivare il parametro Emit light. Una volta attivato questo parametro è possibile impostare l’intensità del materiale. Attivando il parametro Auto Intensity e l’autoilluminante sarà calibrato in base alla luminosità della scena nella quale è utilizzato, a seconda delle fonti luminose presenti.
Se invece impostiamo il parametro Intensity (togliendo il check di scelta su Auto Intensity) il materiale produrrà l’effetto indicato da questo valore, ma l’effetto finale sarà condizionato dalla presenza o meno di altre fonti luminose all’interno della scena: se l’ambiente è illuminato, potremmo percepire appena l’effetto del materiale autoilluminante, mentre se la scena è completamente buia il materiale autoilluminante risalta molto bene.
Light group: come nelle luci, è possibile creare un gruppo e gestire il materiale in post-produzione.
Per ottenere l’effetto di una luce colorata, tipo neon, è necessario impostare il colore diffuso, nei parametri principali.
ATTENZIONE: è consigliabile DUPLICARE il materiale originale, rinominarlo e cambiare il colore diffuso nei Parametri principali
Per rendere il materiale Autoilluminante trasparente basta impostare il campo Opacity a 0
MATERIALE AUTOILLUMINANTE IN POST-PRODUZIONE
In DomuS3D è possibile gestire in post-produzione anche l’effetto e l’intensità del materiale Autoilluminante. Una volta inserito in progetto un elemento d’arredo a cui è assegnato il materiale autoilluminante, come ad esempio una lampada, nelle proprietà del materiale è possibile verificare se è assegnato ad un “gruppo” (parametro Light group); ad esempio nell’immagine seguente il materiale è assegnato al gruppo LAMP_2D01
Questo nome può essere assegnato dall’utente o, nel caso di lampade con luce integrata, è assegnato in automatico dal software, e permette di gestire il materiale in post-produzione. Se l’elemento d’arredo Lampada è una lampada con luce, sia la luce (lampadina o faretto) che l’autoilluminante appartengono allo stesso gruppo.
Ciò permette di regolare i due parametri allo stesso modo, in post-produzione. Una volta creata l’immagine di rendering, nella finestra Regolazioni luci EXR, è possibile trovare e regolare il gruppo, così come le altre luci assegnate correttamente a rispettivi gruppi.
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Questo articolo è valido per la versione 2023 e successive