DomuS3D vous permet de “ marcher” à l’interne et à l’externe du projet.
Pour réaliser une marche virtuelle, avec la résolution que vous avec dans la fenêtre de navigation, suivre cette procédure :
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En planimétrie dessinez un parcours avec des lignes, arcs, cercles et courbes (ne pas utiliser les poly-lignes ma les splines ou al limite convertir la poly-ligne en courbe). Le parcours peut être soit fermé soit ouvert.
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Sélectionnez la vue présente dans la pièce avec le clic droit de la souris et du menu contextuel choisissez la commande Associez un lien. Sélectionnez avec le bouton gauche de la souris le parcours dessiné dans le point 1.
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Sélectionnez de nouveau la caméra avec le clic droit de la souris et activez la commande Editez le chemin. Apparait le panneau où vous pouvez définir toutes les informations relatives au film à réaliser (voir figure ci-dessous).
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Les indications à indiquer sont :
Focus : permet de modifier le point focal de la caméra. Vous pouvez choisir entre Point fixe puis la caméra, au fur et à mesure qu’elle se déplace le long du parcours, regardera toujours au même endroit qui correspond au feu de la caméra (recommandé si le chemin à suivre est un arc ou un cercle) ou Tangente le point de vue de la caméra et le point focal se déplacent tous deux de manière tangente au chemin (recommandé si le chemin à suivre est une courbe ou une ligne).
- Courbe élévation de l’œil (EE): il est possible de suivre le parcours en maintenant constante l’altitude du point de vue de la caméra ou alors en le modifiant à travers la fenêtre qui apparait en cliquant sur le bouton
- Courbe rapidité de l’œil (ES) : il est possible de modifier la rapidité de la télé camera durant le parcours.
- Durée de l'animation : durée du film exprimé en secondes (agit sur la rapidité avec laquelle vient suivit le parcours)
- FPS: images par seconde.
En utilisant le dispositif de défilement il est possible de voir une aperçue du mouvement de la caméra long le parcours.
- Une fois définis les différents paramètres fermez la fenêtre en cliquant sur le bouton « X ». Pour voir l’aperçue de l’animation allez dans la fenêtre Navigation virtuelle et cliquez sur le bouton Gestion Vues .
- Apparait la fenêtre où viennent répertoriées toutes les vues enregistrées dans le projet. La vue associées au parcours a le nom écrit en gras bleue
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En sélectionnant la vue “animée” le programme automatiquement déplace la caméra au début du parcours.
- A ce stade vous pouvez faire partir l’animation en cliquant sur la touche ,la fermer en cliquant suret l’enregistrer avec un clic sur la touche . Dans le cas de sauvegarde reportez toutes les informations relatives au codec au nom du fichier et à sa résolution de la vidéo.
Cet article est valable pour les versions 2017 et suivantes