Il est important d’apprendre à se déplacer dans la fenêtre de navigation car plus vous avez d’expérience pour atteindre le point de vue requis, plus vite vous dessinerez en 3D.
Comme tout le monde a une souris connectée au PC, le mode de navigation le plus naturel consiste à utiliser les boutons standards de la souris.
Lorsque la fenêtre de navigation s’ouvre, l’application portera l’observateur :
- au centre de la pièce, par défaut
- au premier point de vue si un ou plusieurs points de vue ont été préalablement enregistrés dans le projet.
Depuis cette position, vous pouvez vous déplacer en utilisant les touches de la souris comme suit :
En maintenant appuyé le bouton gauche de la souris, l’observateur reste dans la même position dans la planimétrie, mais la vue tourne en cohérence avec la direction du déplacement de la souris. Si vous le déplacez vers l’avant, l’observateur regardera le plafond. Si vous le déplacez vers l’arrière, l’observateur regardera le sol. Si vous le déplacez vers la droite/gauche, l’observateur tournera vers la droite/gauche. Si vous perdez le contrôle de la navigation (et cela peut se produire lors des premières approches, ne vous inquiétez pas !) cliquez sur la touche N du clavier pour normaliser la vue, c’est-à-dire restaurer la vue à sa position d’origine.
Le bouton droit de la souris permet de se déplacer (marcher, bouger) à l’intérieur de la pièce (changer la position dans la planimétrie). En maintenant appuyé le bouton droit de la souris et en commençant à déplacer la souris, vous allez à l’intérieur de la pièce. Si on le déplace vers l’avant, l’observateur ira vers l’avant : si on le déplace vers l’arrière, l’observateur fera un ou plusieurs pas en arrière. Si vous le déplacez vers la droite/gauche, l’observateur se déplacera latéralement.
La molette centrale est utilisée pour déplacer l’observateur vers le haut/le bas. De cette façon, l’élévation du point de vue peut être facilement modifiée.
Pratiquez avec la souris quelques essais sur les mouvements principaux : un bon exercice consiste à aller d’un angle à l’angle opposé, en revenant pour cadrer le centre de la pièce. Bien sûr, vous devrez utiliser le bouton droit et le bouton gauche : le bouton gauche définira la direction tandis que le bouton droit permettra à l’observateur de marcher dans la scène
Les joueurs sont habitués à se déplacer avec la souris en plus des touches du clavier, en particulier W, A, S, D; cliquez sur ce lien pour voir comment configurer les déplacements à l’aide du clavier avec les touches du clavier.
Cet article est valable pour les versions 2017 et suivantes