La ventana de Componentes es el panel de control más importante y a menudo el más utilizado del programa, ya que ofrece un acceso directo a los componentes como: proyectos, azulejos, materiales de revestimiento, decoraciones, etc...
Para visualizar las secciones del panel haz clic en Visualizar presente en la sección Inicio de la barra multifunción y dede el menú que se despliega, seleccionar las secciones de interés.
Detalle de las secciones:
Proyectos: es la primera disponible partiendo desde arriba. Contiene una serie de ejemplos de proyectos en el momento de instalación del programa y también proyectos sobre los que se ha trabajado.
Decoraciones: en esta sección se encuentran los elementos de decoración y los objetos 3D que pueden utilizarse en las fases de diseño y que ya están cargados en la Base de Datos de la Aplicación (manualmente de manera independiente o descargándolos con las herramientas automáticas disponibles dentro de la página Live!).
Revestimientos: es indudablemente una de las secciones más utilizadas de la Ventana de Componentes. Se visualizan los azulejos y los materiales de revestimiento que pueden utilizarse en las fases de diseño y que han sido cargados en la Base de Datos (manualmente de manera independiente o descargándolos con las herramientas automáticas disponibles dentro de la página Live!). A través del botón Opciones (disponible en la base de la ventana), se puede decidir cómo configurar esta sección para visualizar los catálogos de azulejos en el modo deseado.
Esquemas: los esquemas están divididos en base a la conformación del módulo de repetición y a la tipología de los formatos presentes en su interior. Es una función muy potente para revestir de manera simple y rápida tanto los pavimentos como las paredes con combinaciones geométricas muy articuladas.
Materiales: esta sección contiene todos los materiales (texturas) que pueden asignarse a los objetos 3D a través del drag&drop en la ventana de Navegación. Los materiales pueden tener aspectos diferentes en base al motor de rendering que se está utilizando.
Paneles: hay esquemas de colocación predefinidos que se pueden aplicar sobre la superficie deseada utilizando el drag&drop en la Ventana de Navegación.
Imágenes: se visualizan imágenes que pueden insertarse en un proyecto con la técnica del drag&drop. Las imágenes pueden aplicarse a superficies ya disponibles en las capas de los objetos presentes en la escena. Esta galería de imágenes puede personalizarse añadiendo nuevas (en formatos JPG o PNG) en la carpeta del programa: …\DomuS3D\Bitmap\Images.
Habitaciones: en esta sección hay diversos modelos de habitaciones ya diseñadas, de las cuales es posible partir para crear un nuevo proyecto.
Luces: listado de luces predefinidas como intensidad y tipo que es posible arrastrar en la planta del proyecto con la técnica del drag&drop.
Photo2D: muestra formas bidimensionales que pueden introducirse en el proyecto utilizando el drag&drop y pueden usarse cuando se quiera insertar solo una imagen (por ejemplo una persona) y no el elemento mismo.
Este artículo es válido para la versión 2017 y posteriores