D’autres articles décrivent comment placer des objets dans la scène en les prenants de la fenêtre Composants, qui répertorie les éléments de mobilier présents dans la bibliothèque interne de l’Application.
Il peut également être nécessaire d’utiliser des fichiers externes téléchargés à partir d’Internet ou téléchargés à partir de DVD. Dans ce cas, l’Application permet de charger des fichiers DXF, skp, FBX et 3ds à condition qu’il s’agisse d’objets dessinés en 3D.
Ces fichiers peuvent être chargés dans le projet à partir de la fenêtre de la planimétrie. Ouvrez la section PLANIMETRIE du Ruban, comme illustré dans l’image, puis sélectionnez la commande : Insértion dans le projet ->De fichiers.
L’application demandera d’identifier le fichier sur le disque. sélectionnez-le et confirmez l’importation. L’Application demandera de confirmer l’échelle de l’objet avant de l’importer définitivement dans la planimétrie, où il pourra être positionné de la même manière que les objets standard provenant de la bibliothèque.
Cet objet vivra seulement à l’interne du projet où il a été placé, car cette procédure ne l’insère pas automatiquement aussi dans la base de données d’Application. Pour l’importer dans la bibliothèque interne, il est possible de choisir l’une des options suivantes : dans le Ruban, ouvrez le groupe Base de Données et dans la section Ameublement sélectionnez Opérations éléments->Nouveau. Dans la fenêtre qui apparaîtra spécifié le code de l’article, la description et toutes les données de l’objet, puis chargé le fichier externe en utilisant le bouton Importer.
Alternativement (et cette commande peut également être utile pour regrouper plusieurs éléments en un seul article dans la bibliothèque) il est possible de sélectionner la commande Fichier->Menu->Base de Données->Objets 3D->Nouveau->Sélectionner un groupe d’articles, comme illustré dans l’image ci-dessous.
L’application demandera de sélectionner les articles que vous souhaitez regrouper en utilisant le bouton gauche de la souris. Confirmez et interrompez la sélection en utilisant le bouton droit de la souris, puis fournissez les informations d’états civils sur l’article pour qu’il soit correctement inséré dans la base de données.
Normalement, les fichiers externes sont de simples fichiers 3D sans matériaux associés à leurs layers respectifs.
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