Para perforar el pavimento de una habitación deberás introducir en planimetría un elemento (Crear objeto) de la dimensión del hueco que deseas obtener, asignarle una altura de 1 cm y una elevación de -1 para insertarlo en el pavimento. Selecciona el objeto con el botón izquierdo del ratón sobre una de sus líneas y activa la opción Ocultar en la Property Grid.
A veces, para ver la modificación en la navegación virtual, es necesario actualizar la vista con el comando que se encuentra en la Barra de Herramientas de NAVEGACIÓN
Ejemplo:
Puedes proceder de la misma manera para crear un hueco en el techo, pero la elevación del elemento deberá ser igual a la altura de las paredes de la habitación.
De la versión DomuS3D 2019 este procedimiento ha sido temporalmente modificado.
Cuando se desea perforar un pavimento o un techo es necesario invertir las normales del objeto. Situarse en Vista Navegación y seleccionar el objeto perforante con el botón derecho del ratón y activar el comando Invertir las normales. Selecciona el objeto con el botón izquierdo del ratón sobre una de sus líneas y activa la opción Ocultar en la Property Grid.
Este artículo es válido para la versión 2017 y posteriores